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G=ギルドモンスターカード T=ターゲットモンスターカード H=ハンターカード E=イベントカード Q=クエストカード O=オトモカード BEFORE:コンセプトデッキ クシャルダオラ コンセプトデッキ テオ・テスカトル 2010年3月11日に第7弾 獄炎の戈、ハーフスターター ベリオロスとともに同時発売。 ハーフスターターのため封入されているカードは30枚で通常とは異なる簡易的なルールで遊ぶことができる。 ハーフスターター ラギアクルス カード表 No.(S08) 種類 カード名 01 G ラギアクルス※ 02 T ババコンガ 03 T ドスガレオス 04 T イャンクック亜種【R】 05 T ゲリョス 06 T ショウグンギザミ 07 T ダイミョウザザミ 08 T フルフル亜種 09 T モノブロス 10 T リオレイア 11 T オオナズチ 12 T テオ・テスカトル 13 T ラギアクルス 14 T ディアブロス亜種 15 H ブルーテイル 16 H 雷震槍ドーリス剛 17 H テオ=エクシス 18 H オオバサミII 19 H ブルーブレイドボウII 20 E 狩りの時間 21 Q 桃毛獣たちの大集会 22 Q 古の霞龍、オオナズチ 23 Q 真夜中の謁見 24 Q 黒き角竜の猛攻 25 O 回復ニャ 26 O トレーニングニャ
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アプトノス 頭部に特徴的な突起のある、比較的おとなしい性格の草食モンスター。 群れを作り、集団内で子育ても行う。 肉は美味で栄養価も高く、昔から労働力としても人間と深く関わってきた。 また、大型モンスターが近付くと、警戒する様子が確認されている。 攻撃パターン 攻撃パターン 動き 威力 属性・追加効果 内容 剥ぎ取り 剥ぎ取り部位 回数 コメント wikiの編集ができない方は、こちらにコメントを残してください
https://w.atwiki.jp/lovelive-sif/pages/610.html
ページ作成乙です〜作れないから待ってたw -- (名無しさん) 2016-01-20 17 37 26 ソロ全員完備かと思いきや主人公様とかよちんとマキちゃんが無かった。 -- (名無しさん) 2016-01-20 17 42 20 階段と混フレがどっちも苦手ならばハードを回した方が良い曲構成になってる。 -- (名無しさん) 2016-01-20 18 03 18 今回も鬼畜曲多すぎる。そんなにライブ失敗させたいのかよ?武士喪さん!しかもことりフェス三回目。まだ希と凛ちゃん一回も無いですよ。 -- (猫忍者) 2016-01-20 21 06 58 既におせち編があるのにイベクールSRに判定を入れてくるカス運営、しかもことりフェス三回目… -- (名無しさん) 2016-01-20 21 12 18 今回苦手な曲ばっかりだ。純愛やスピカがあるとはいえ、ピュアが一番マシと思えるぐらいスマイルとクールの曲選がきつい。前回のスコマとえらい違いだな。 -- (名無しさん) 2016-01-20 23 11 17 メドフェス×ことりの時点で早々と二枚すら断念しそうな勢い。何故前回のスコマに来なかったことり! -- (名無しさん) 2016-01-20 23 17 16 ラブピ、ハピメ、僕光という2期ラスト曲から作品オーラス曲というコンボに、ええ、やられました。 -- (名無しさん) 2016-01-20 23 25 52 ↑その3点セットクリアくらいせんと今回は全般的に厳しいぞ。 -- (名無しさん) 2016-01-21 00 57 45 今回なかなか難易度高いけど、次のマカロンはもっとヤバいぞ。なんせそれ僕Mスタラブレストビラキラセンサニソンだ。 -- (名無しさん) 2016-01-21 01 19 52 ↑×4 前回のスコマとは今年頭のことを言ってるのか?だとしたらスコマは7周目のトリなので、希のスコマは凛マカロンの段階で確定してた。今回は8週目トップバッターなので不確定だったが、ブシモが空気を読まなかった。 -- (名無しさん) 2016-01-21 02 20 52 ↑3 いやフルコン。3曲の流れがアニメと劇場思い出してやられたって意味なんだけどね。 -- (名無しさん) 2016-01-21 06 19 30 1曲目でパフェサポ使い切った時の絶望感 -- (名無しさん) 2016-01-21 08 49 25 レンズ、微熱たちメドレーの門番たちは何故3曲の真ん中に頻出するのか -- (名無しさん) 2016-01-21 10 44 31 前回のスコマ希があまりにもボーダーヤバかったからブシモが強権で蟹を叱責してこうなったと見るのが妥当では?普通に考えれば誕生日とリンクして -- (猫忍者) 2016-01-21 11 44 18 かよちんメドフェスなんだし。ことり三回目は空気嫁なさすぎ(ブシモはあれとちゃいます?ASDですよ)木○がそうなのかもしれんけどw -- (猫忍者) 2016-01-21 11 45 49 ↑1、2ごめん何言ってるかさっぱりわからない。強権を発動してどうなったの? -- (名無しさん) 2016-01-21 12 57 25 ↑ただの被害妄想だ。放っておくのが一番。ス -- (名無しさん) 2016-01-21 13 34 33 ことりは3回連続のメドフェスなのもあるけど5回目のトップバッターでもあるんだなぁ -- (名無しさん) 2016-01-21 20 57 16 ああ、これ3枚140000 -- (名無しさん) 2016-01-21 22 27 45 超えるパターンだ。最終日が日曜だし三枚・二枚共にかなり荒れるぞ。 -- (名無しさん) 2016-01-21 22 28 52 まだ始めたばっかりであんまり上手くないんだけど、ノーマルコツコツだと25000ptで貰える1枚も結構大変なんだなorz -- (名無しさん) 2016-01-21 23 31 37 EX3曲設定で一度も応援なしが既に2回。今回から応援確率下げてるのかね。 -- (名無しさん) 2016-01-22 10 54 50 あまり上手くなくてもノーマルで10000も溜まるほどやればハードに移行できる程度には慣れますよ(^^気負わずに行くにゃ -- (名無しさん) 2016-01-22 14 39 13 83025で揚がりそう -- (名無しさん) 2016-01-23 17 26 55 ぼらららの直ぐ次が僕光だと涙腺が強烈に崩壊しそうになる。 -- (名無しさん) 2016-01-23 20 32 53 ハピメに続けて僕光という、なかなかなラインはあった。 -- (名無しさん) 2016-01-23 20 55 35 分かる。 -- (名無しさん) 2016-01-23 22 59 23 続き。上にラブピ、ハピメ、僕光にやられたってのあったけど、自分もぼららら、ハピメ、僕光で泣きかけた。理解もなくフルコンがどうとかいうのがいるのが困る -- (名無しさん) 2016-01-23 23 03 13 精神的コンボ切りとは運営もなかなかやってくれますね・・・ -- (名無しさん) 2016-01-24 01 51 21 腕が悲鳴を上げながらなんとか1枚取り。デレなんちゃらのようにGで属性変更できるようにしてほしいものだ… -- (名無しさん) 2016-01-24 10 29 54 ↑そういう邪道がないところがスクフェスのいいところではないかな? 何か違いをつけようとしてしなくてもいいことをしたり、無駄に通信が必要な3Dデータとか。試してみたけどサクサク感喪失でやる気失せたよ。 -- (名無しさん) 2016-01-24 11 02 58 ノーブラがスマイル属性かつ今回のメドフェスにいたら死んでいた感ある 今回勧誘チケの確率高くね? -- (名無しさん) 2016-01-24 11 37 40 ↑マジで?上で誰かも言ってたけど今回やたら応援がこず、今50,000超えてるけどチケ0だよwまあ確立だからねえ…(あと、ノーブラ苦手なのね) -- (名無しさん) 2016-01-25 08 28 44 12.5万ptの報酬はいい加減補助チケでいいだろ。金銀アップは5万Gでいいだろ。 -- (名無しさん) 2016-01-28 18 39 24 ライブ報酬は勧誘チケより石の方が気が利いてると思う。 -- (名無しさん) 2016-01-28 18 40 55 今回の属性別「え、君いたの?」大賞:ラブマジ、ノーチェン、リーズン 今回の「またお前か」大賞:ハピメ、スピカ、ラブレス -- (名無しさん) 2016-01-31 10 05 50 今回のmy best comboみたいなのを記録してくれると励みになると思うんだけどなあ -- (名無しさん) 2016-01-31 13 03 20 ボーダー低くなりそう?現時点ではことりメドレーでは珍しく70000は超していない -- (名無しさん) 2016-01-31 13 08 14 何回かあったけどぼららら→ハピメ→僕光は卑怯だと思う -- (名無しさん) 2016-01-31 13 41 10 ↑4 ワロタ。こっちの「え、君いたの?」大賞は僕光(3回)、キミくせ(1回)、豆1(3回)だな。10万pt超えだから各属性で100曲くらいプレイしているのにばらつきが酷すぎw -- (名無しさん) 2016-01-31 20 03 47
https://w.atwiki.jp/monsterhanter3/pages/2.html
メニュー トップページ 発売前情報 攻略情報 リンク 公式サイト @wiki @wikiご利用ガイド モンスターハンター3攻略 ここを編集
https://w.atwiki.jp/mhdann/pages/26.html
モンスターハンター4の紹介ページ ソフト情報 ソフト情報 ソフト情報 発売日 2013年9月14日(土)予定 希望小売価格 5,990円(税込)ダウンロード版も同様 対応ハード ニンテンドー3DS プレイ人数 1人(通信マルチプレイ 2~4人) 周辺機器 拡張スライドパッド対応 ジャンル ハンティングアクション CEROレーティング 通信 ローカルプレイ、インターネットマルチプレイ(無料)、すれちがい通信対応 ダウンロード版の容量 ダウンロードに必要なSDカードの空き容量は、最大1740MB(13920ブロック)となります。 モンスターハンター4Gの紹介ページ ソフト情報 ソフト情報 ソフト情報 発売日 2014年秋予定 希望小売価格 未定(税込)ダウンロード版も同様 対応ハード ニンテンドー3DS プレイ人数 1人(通信マルチプレイ 2~4人) 周辺機器 拡張スライドパッド対応 ジャンル ハンティングアクション CEROレーティング 通信 ローカルプレイ、インターネットマルチプレイ(無料)、すれちがい通信対応 ダウンロード版の容量 ダウンロードに必要なSDカードの空き容量は、最大1740MB(13920ブロック)となります。
https://w.atwiki.jp/mh3_wii/pages/170.html
エピオス 水中に生息し、水草や苔などを主食とするおとなしい草食竜。 しばしば水面にまであがってきて、日光浴を楽しむ様子が見られる。 また、大変臆病な性格で、身の危険を感じるとパニック状態になり、無茶苦茶に泳ぎ回る。 攻撃パターン 攻撃パターン 動き 威力 属性・追加効果 内容 剥ぎ取り 剥ぎ取り部位 回数 本体 2 生肉モンスターの肝 コメント wikiの編集ができない方は、こちらにコメントを残してください
https://w.atwiki.jp/mo-ha2g/
2008/12/26 管理人 管理人は、諸事情により、編集する時間も無く、Wikiを完成させることができませんでした。 大変申し訳ございませんが、当サイトは本日にて閉鎖とさせていただきます。 ただし、形だけは残させていただきます。 他の協力者が、Wii専用ソフト、モンスターハンター3(トライ)のWikiを製作しています。 (こちら諸事情等はありませんので、しっかり完成すると思います。) たまたま時間に余裕があり、本日の掲載となりました。申し訳ございません。 モンスターハンター(トライ)のWiki (MH3 Wiki)は↓ http //www7.atwiki.jp/mh3try/ モンスターハンターGのwiki (MHG(Wii) wiki) は↓ http //www36.atwiki.jp/wiimhg/ モンスターハンター2ndG wikiにようこそ 編集ができない方のために、クエスト攻略投稿フォームを作成しました。 こちらになります。 ぜひ、情報提供お願いします。 非常に荒らしが多く、対応に困っています。アク禁も検討します。ですが、荒らしが多く、IPが不明だったりしますので解決までは長くなりそうです。 ↓サイト内検索 このサイト(wiki)は2008年3月27日(木)発売された、 モンスターハンターポータブル2ndGを攻略するサイトです。 噂などは、後日掲示板を設置しますので、そちらを利用し、wikiには、確定な情報しか記載しないこと。 更新などの仕方がいまいちわからない場合は、 keromorifan★inter7.jp にメールまたは、掲示板にお願いします。 (★を@に変えること。) MAP画像ですが、資料・画像がないために無難です。ある方は、画像をくださると有難いです。 長い間編集するときは「しばらく編集します」などといれておくとよいでしょう。 掲示板(仮) 管理人の情報ミスや、「こうしたほうが」という方は投稿してください。 不要な投稿は随時消去します。 名前の左の●をチェック=親スレ コメント左の●をチェック=コメントのレス 名前
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/827.html
イベント第38弾「第10回プロダクションマッチフェスティバル」 イベント第38弾「第10回プロダクションマッチフェスティバル」 概要開催期間 報酬プロダクション勝利報酬(1戦ごと) グループ内上位報酬 プロダクション上位報酬 個人上位報酬 声援pt報酬 マッチングについて 対戦スケジュール LIVEバトル声援ポイント コンボボーナス エナドリチャージ10 ハイテンションモード メダルチャンス コメント 概要 プロダクション同士がLIVEで声援を競い合う第10回プロダクションマッチフェスティバルが間もなく開催されます! フェスでは、たくさんの野外ステージが設けられ、実力に合わせてグループ分けされたプロダクションが対決します。 開催期間 マッチング開始 2013/5/22(水) 15 00 マッチング結果発表 2013/5/22(水) 18 00 対戦期間 2013/5/23(木) 15 00~5/27(月) 21 59 メダルチャンス開催期間 2013/5/23(木) 15 00~6/3(月) 14 59 最終結果発表 2013/5/28(火) 12 00(予想) 報酬 プロダクション勝利報酬(1戦ごと) トレーナー、マイエナドリ・ハーフ1個 ※1対戦中に個人獲得声援ptが150に満たない場合は受け取れない グループ内上位報酬 順位 アイドル マイスタドリ・ハーフ スターエンブレム 1位 [ラヴリーギャル]藤本里奈1人ベテラントレーナー1人 3個 2個 2位 [ラヴリーギャル]藤本里奈1人ベテラントレーナー1人 2個 - 3位 [ラヴリーギャル]藤本里奈1人ベテラントレーナー1人 2個 - 4位 [ラヴリーギャル]藤本里奈1人トレーナー 1個 - 5位 [ラヴリーギャル]藤本里奈1人 1個 - 6位 ベテラントレーナー1人 1個 - ※個人獲得声援ptが1,500に満たない場合は受け取れない ※マッチング結果発表日時(5/22 18時)~最終戦終了後1時間(5/27 23時)の間で入脱退を行った場合、報酬は受け取れない プロダクション上位報酬 順位 アイドル マイスタドリ・ハーフ スターエンブレム 1位 [ネガティヴ乙女]森久保乃々1人[ラヴリーギャル]藤本里奈1人[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 20個 5個 2-10位 [ネガティヴ乙女]森久保乃々1人[ラヴリーギャル]藤本里奈1人マスタートレーナー1人 15個 3個 11-30位 Sレア3%ガチャチケット1枚[ラヴリーギャル]藤本里奈1人マスタートレーナー1人 10個 2個 31-100位 [ラヴリーギャル]藤本里奈1人ベテラントレーナー2人 5個 1個 101-300位 [ラヴリーギャル]藤本里奈1人ベテラントレーナー1人トレーナー1人 5個 - 301-1000位 ベテラントレーナー2人 3個 - 1001-2000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 2個 - 2001-3000位 トレーナー2人 2個 - 3001-4000位 トレーナー2人 - - 4001-5000位 トレーナー1人ルーキートレーナー1人 - - ※個人獲得声援ptが3,000に満たない場合は受け取れない ※1~10位の報酬は、個人獲得声援pt100,000未満の場合受け取ることができない ※マッチング結果発表日時(5/22 18時)~最終戦終了後1時間(5/27 23時)の間で入脱退を行った場合、報酬は受け取れない 個人上位報酬 順位 アイドル・チケット スターエンブレム レアメダル 1-10位 [ネガティヴ乙女]森久保乃々2人自タイプSレア確定チケット1枚 30個 30枚 11-200位 [ネガティヴ乙女]森久保乃々2人Sレア確定チケット1枚 25個 25枚 201-1000位 [ネガティヴ乙女]森久保乃々1人自タイプSレア確定チケット1枚[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 25個 25枚 1001-2000位 [ネガティヴ乙女]森久保乃々1人自タイプSレア確定チケット1枚 20個 20枚 2001-3999位 Sレア乃々10%チケット1枚自タイプSレア確定チケット1枚 20個 20枚 4000位(キリ番) [ネガティヴ乙女]森久保乃々1人マスタートレーナー1人 20個 20枚 4001-6999位 マスターチケット1枚Sレア3%チケット1枚 20個 20枚 7000位(キリ番) [ネガティヴ乙女]森久保乃々1人ベテラントレーナー1人 20個 20枚 7001-9999位 Sレア3%チケット1枚ガチャチケット1枚 15個 15枚 10000位(キリ番) [ネガティヴ乙女]森久保乃々1人トレーナー1人 15個 15枚 10001-14999位 プラチナチケット2枚ベテラントレーナー1人 10個 10枚 15000位(キリ番) [ネガティヴ乙女]森久保乃々1人ルーキートレーナー1人 10個 10枚 15001-19999位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 8個 8枚 20000位(キリ番) [ネガティヴ乙女]森久保乃々1人 8個 8枚 20001-30000位 ベテラントレーナー1人 5個 5枚 30001-50000位 ベテラントレーナー1人 3個 3枚 50001-100000位 トレーナー1人 1個 1枚 100001-150000位 トレーナー1人ルーキートレーナー1人 - - 声援pt報酬 声援pt 報酬 声援pt 報酬 100 マイエナドリ・ハーフ×1 46000 トレーナー×1 300 30,000マニー 50000 マイエナドリ・ハーフ×3 600 マイエナドリ・ハーフ×1 55000 レアメダル×2 1000 ルーキートレーナー×1 60000 マイエナドリ・ハーフ×3 2000 マイエナドリ・ハーフ×1 70000 スターエンブレム×1 3000 50,000マニー 80000 マイエナドリ・ハーフ×3 4000 マイエナドリ・ハーフ×1 90000 ベテラントレーナー×1 5000 ルーキートレーナー×1 100000 マイエナドリ・ハーフ×4 6000 マイエナドリ・ハーフ×1 110000 ベテラントレーナー×1 8000 75,000マニー 120000 マイエナドリ・ハーフ×4 10000 マイエナドリ・ハーフ×1 130000 ベテラントレーナー×1 12500 ルーキートレーナー×1 140000 マイエナドリ・ハーフ×4 15000 Sレア3%ガチャチケット×1 150000 レアメダル×3 17500 100,000マニー 160000 マイエナドリ・ハーフ×5 20000 マイエナドリ・ハーフ×1 170000 マスタートレーナー×1 22500 トレーナー×1 180000 マイエナドリ・ハーフ×5 25000 スターエンブレム×1 190000 Sレア3%ガチャチケット×1 27500 マイエナドリ・ハーフ×2 200000 スターエンブレム×2 30000 トレーナー×1 250000 レアメダル×4 32500 マイエナドリ・ハーフ×2 300000 スターエンブレム×2 35000 レアメダル×1 350000 レアメダル×5 37500 マイエナドリ・ハーフ×2 400000 スターエンブレム×3 40000 トレーナー×1 450000 Sレア3%ガチャチケット×1 43000 マイエナドリ・ハーフ×3 500000 マスターガチャチケット×1 マッチングについて マッチング日時(5/22 15 00)に、12プロダクションを1グループとしてグループ分けされる。マッチング条件は非公開だが、「実力に合わせてグループ分け」とされている。 フェスに参加するには、規定のマッチング日時までにプロダクションを立ち上げるか、入社する必要がある。プロダクションに加入していても、ほとんど活動していないとマッチングされない場合がある。 フェス開催中は、プロダクションへの入脱退等が制限される。マッチング日時~最終戦終了時の全期間にできないこと:プロダクションの解散、社員の解雇、代表の引き継ぎ(引継ぎ依頼・立候補含む) 対戦中にのみできないこと:プロダクションへの入社、入社申請、退社 対戦スケジュール グループ内の12プロダクションが総当たりで対戦する。 基本1日3部構成 1日目5/23(木) [第1戦] 15 00 - 16 59(勝ち点 2) [第2戦] 20 00 - 21 59(勝ち点 3) 2日目5/24(金) [第3戦] 12 00 - 12 59(勝ち点 2) [第4戦] 17 00 - 18 59(勝ち点 3) [第5戦] 21 00 - 22 59(勝ち点 3) 3日目5/25(土) [第6戦] 12 00 - 12 59(勝ち点 2) [第7戦] 17 00 - 18 59(勝ち点 3) [第8戦] 21 00 - 22 59(勝ち点 3) 4日目5/26(日) [第9戦] 12 00 - 12 59(勝ち点 2) [第10戦] 17 00 - 18 59(勝ち点 3) [第11戦] 21 00 - 22 59(勝ち点 3) 5日目5/27(月) [最終戦] 19 00 - 21 59(勝ち点 5) LIVEバトル 対戦相手は、対戦中のプロダクションからランダムに選出される。 選出された対戦相手に対して、「LIVEバトルする」「棄権する」のいずれかを選択する。 「LIVEバトルする」を選択すると、通常のLIVEバトルと同様に攻守の発揮値により勝敗が決定される。発揮値計算方法は通常のLIVEバトルと同様の模様。特技も発動する。 通常のLIVEバトルと大きく異なる点は、投入する攻コストを最大値の20%刻みで選択可能であること。したがって攻コスト全快の状態から運よく格下の相手に当たれば複数回(最大5回)連続して勝利可能。 LIVEバトルに勝利すると、ファン、親愛度は通常のLIVE同様獲得できるがマニーは入手できない。 LIVEバトルに敗北しても、マニーは減少しない。 「棄権する」を選択すると、スタミナを最大値の20%(端数切り上げ)消費してバトルを回避し、次の対戦相手を呼び出す。棄権すると必ず別の対戦相手が出現するようになった。 相手プロダクションのメンバーが1人しかいない場合は、棄権は出来ない。 フェス中の対戦に限り、LIVEバトル回数制限(いわゆる3凸制限)はなく、レベル差によるブーイングも発生しない。 プロダクション内のメンバーと合同でバトルするわけではなく、自分と相手プロダクションメンバーの1対1の対決。 対戦画面で表示される相手の守コストは常に最大守コストである。ただし自分が殴られた後に守コストを見ればわかるが、殴られると実際には守コストは減少している。 従って何度も挑まれてると守備力が激減するし、逆に同じ相手に何度も挑んでいれば低コストで勝利できるようにもなる。 フェス中の対戦に限り、フロントメンバーにトレーナー等コスト999のアイドルを設定した場合、コスト5の扱いとなる。相手の獲得声援pt引き下げ対策のため。ただし、対戦時間内の通常LIVEバトルではコスト999の扱いのまま。 声援ポイント LIVEバトルに勝利すると多くの声援ptが入る。 敗北でも少し得ることができる。棄権では得られない。 おそらく引き分けでも得られる。詳細判明次第修正 守備コストが削れた相手に勝利すると、それに応じて獲得声援ptも減少している模様。 バトルを挑まれた側は勝利・敗北に関わらずptを得る事は出来ない。 基本的に強い相手に勝利すると高い声援ptが手に入るが、詳細は不明。 コンボボーナス プロダクションメンバーの1人が勝利後、10分以内にプロダクションメンバーの誰かが勝利することでコンボが発生する。 コンボにより、攻発揮値が10%アップ、獲得声援ptが10%アップする。 声援ptアップは、コンボを繰り返すことで上乗せされ、最大100%までアップする。攻発揮値のボーナスは何コンボしても10%アップが上限。 声援ptのコンボ効果は10分以内の行動によって3パターンに分かれる。10分以内に、勝利したメンバーと異なるメンバーが勝利 →声援pt2%上乗せ 10分以内に、勝利したメンバー自身が連続で勝利 →声援pt1%上乗せ 10分以内に敗北 →上乗せなしでコンボ継続 要するに1人だけが無双するよりも多人数が参加して勝つ方がコンボボーナスが多くなる。 10分以内に勝利した場合のみ、コンボ継続時間が残り10分にリセットされる。(勝利する度に10分づつ延長される訳ではない) 最大攻コストの20%以下で仕掛けた場合、コンボボーナスと継続時間リセットは発生しない。 エナドリチャージ10 プロダクションマッチフェスティバル専用のアイテムで、10回分自動で攻/守コストを全回復する フェスTOPページで「使用する」ボタンを押してLIVEバトルを行うと、バトル終了後に攻/守コストが全回復し、残り回数が1減少する 残り回数が0になると消滅し、再度エナドリチャージ10が使用可能となる エナドリチャージ10を使用しても直ぐにコストは回復せず、フェスLIVEバトル終了後に回復する残り回数があってコストが減っている場合、フェスLIVEバトルはコストが減った状態で行われる コストが20%以下だと残り回数があっても自然回復を待つか他のアイテムで回復するまでLIVEバトルできず、チャージもされない フェスLIVEバトル終了後に攻/守コストがどれだけ残っていても自動回復してエナドリチャージ10が1回分使用される アイテムページからは使用できない 残り回数が0になるまで次のエナドリチャージ10は使用できない 使用後の取り消しは出来ず、残り回数が0になるまで自動回復で消費し続ける エナドリチャージ10の使用回数が残っている状態でその回の対戦が終了した場合、次の対戦に残り回数は持ち越される使用回数が残っている状態でプロダクションマッチフェスティバルが終了した場合には、残り回数は消滅する 未使用のエナドリチャージ10は次回プロダクションマッチフェスティバルで使用できる エナドリチャージ10の使用回数が残っている状態で通常のLIVEバトルを行っても自動回復はされない 贈り物、トレード、フリートレードでの利用は出来ない。 ハイテンションモード テンションptを集めてテンションゲージをMAX(300pt)まで貯めるとハイテンションモードに突入する。突入はゲージMAX到達と同時に自動で行われるので、任意発動は不可。 ハイテンションモード中はプロダクションメンバー全員の攻/守発揮値が10%アップし、獲得声援ptが20%アップし、獲得フェスメダルが1枚ボーナスされる。このボーナスはコンボボーナスに加算されるため、最大で攻発揮値20%アップ、守発揮値10%アップ、獲得声援pt120%アップとなる。 ハイテンションモードは突入後10分間効果が続く。この間LIVEバトルを仕掛けてもテンションptを獲得することは出来ない。モード終了後に0となりテンションptが獲得できるようになる。 第9回プロダクションマッチフェスティバルからモード終了後のインターバルは発生しなくなった。 獲得テンションptはLIVEバトルを仕掛けた時の投入攻コストの割合で決まる。攻コスト100%投入→10テンションpt獲得攻コスト80%投入→7テンションpt獲得攻コスト60%投入→5テンションpt獲得攻コスト40%投入→3テンションpt獲得攻コスト20%投入→1テンションpt獲得 コンボボーナスと異なり、1人で連戦しても獲得量は変わらず、勝敗に関わらず獲得できる。 最大攻コストの20%以下(つまり20%)でLIVEバトルを行った場合は声援ptの上乗せはない。 各回戦1回だけ150テンションptを増加できるテンションチャージが、代表もしくは副代表により使用ができる。テンションポイントが150以上の場合にテンションチャージを使用した場合、300ptを超えたテンションptの繰越はない。 テンションチャージを使用しなかった場合、次回への繰越はない。 ハイテンションモード中でのテンションチャージ使用は出来ない。 メダルチャンス フェスでLIVEバトルを仕掛けて勝利するとフェスメダルを1枚獲得できる。100%の攻コストを投入して勝利すると1枚がボーナスされる。 エナドリチャージ10を使用して勝利すると1枚がボーナスされる。 ハイテンションモード中に勝利することで1枚がボーナスされる。 つまりハイテンションモード中にエナドリチャージ10使用でLIVEバトルを仕掛けて勝利すればフェスメダルが4枚獲得できる。 ただし、以下の条件を満たす必要がある。投入攻コストが10以上である。 自分の攻コスト上限が100以下の場合→攻コストを50%以上投入するとフェスメダルを獲得できる。 自分の攻コスト上限が101以上の場合→攻コスト50以上投入するとフェスメダルを獲得できる。 まとめると獲得メダル枚数は以下の通り。 20%~80% 100% 100%+エナドリチャージ10 通常時 1枚 2枚 3枚 ハイテンションモード 2枚 3枚 4枚 獲得したメダルを使用して、メダルチャンスに挑戦することができる。シルバーチャンス:フェスメダル1枚 ゴールドチャンス:フェスメダル5枚 チャンス開催期間:5/23(木) 15 00~6/3(月) 14 59 ゴールドチャンス内の景品は獲得ごとに減少する。[セクシーサーファー]沢田麻理菜を獲得すれば残り景品数をリセットすることが出来る(1回のみ)。 リセット後に再度[セクシーサーファー]沢田麻理菜を獲得した場合、獲得できる景品の内容を「エクストラ」に切り替えることが出来る。 ゴールドチャンスのエクストラおよびシルバーチャンスには景品獲得数の制限はない。 ゴールドチャンス景品 最大残り景品数 エクストラ景品 シルバーチャンス景品 [セクシーサーファー]沢田麻理菜 1人 Sレア確定ガチャチケット×1枚 マスターオーディションチケット×1枚 [爛漫ひな娘]岡崎泰葉 2人 マスターオーディションチケット×1枚 Sレア3%ガチャチケット×1枚 [ラヴリーギャル]藤本里奈 3人 Sレア3%ガチャチケット×1枚 プラチナガチャチケット×1枚 [トラベル☆ガール]並木芽衣子 5人 プラチナガチャチケット×1枚 [ラヴリーギャル]藤本里奈 Sレア3%ガチャチケット×1枚 2枚 [爛漫ひな娘]岡崎泰葉 [トラベル☆ガール]並木芽衣子 プラチナガチャチケット×1枚 5枚 [ラヴリーギャル]藤本里奈 マスタートレーナー [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 [トラベル☆ガール]並木芽衣子 ベテラントレーナー スターエンブレム×10個 1個 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー トレーナー スターエンブレム×3個 5個 マスタートレーナー ルーキートレーナー スターエンブレム×1個 15個 ベテラントレーナー 500友情pt マスタートレーナー 5人 トレーナー マイエナドリ・ハーフ×1個 ベテラントレーナー 30人 マイエナドリ・ハーフ×1個 マイスタドリ・ハーフ×1個 トレーナー 90人 マイスタドリ・ハーフ×1個 鍵付きクローゼット×1個 ルーキートレーナー 125人 15,000マニー 3,000マニー エナドリチャージ10×1個 2個 30,000マニー 5,000マニー マイエナドリ・ハーフ×1個 100個 50.000マニー 10,000マニー マイスタドリ・ハーフ×1個 75個 150,000マニー 30,000マニー 150,000マニー 10個 - - 50,000マニー 50個 - - 30,000マニー 150個 - - 15,000マニー 250個 - - コメント 獲得メダル枚数を表にして整理してみたのですが、いかがでしょう? - 2013-05-24 22 17 55 分かりやすくなって良いと思います! - 2013-05-26 13 55 05
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ルドロス 雌の水棲モンスター。 ルドロスは大型の雄(水獣のこと?)を中心に完全なハーレムを作る。 雄が繁殖のために作ったなわばりに、多数のルドロスが集まってくるのである。 なわばりを侵す外敵に対しては非常に攻撃的になるので注意が必要。 別名“水生獣”。 攻撃パターン 攻撃パターン 動き 威力 属性・追加効果 内容 剥ぎ取り 剥ぎ取り部位 回数 コメント wikiの編集ができない方は、こちらにコメントを残してください
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ここではモンスターハンターGのメンバーを紹介しています。 HR よく使う武器 KENJIKUN 19 双剣 NeGiMaX 21 大剣 ここではモンスターハンターtri-のメンバーを紹介しています。 名前のところはハンター名、コメントでは得意な武器を書き込んでください。(あとゲーム名も) 管理者がメンバー一覧に記入します。 ※少し遅れる可能性があるのでそこはご了承ください。 大剣です。よろしくお願いします。ちなみにGです。 -- NeGiMaX (2009-05-24 20 28 25) こちらこそよろしくね! -- 管理者 (2009-05-25 19 09 14) 名前 コメント